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ABYSSAL GAMBIT

IN DEV
UnityC#ローグライクSteam
ユニットを盤面に並べてシナジーを組み、章ごとのボスラッシュに挑む Unity 製のローグライク・オートチェス。最大の特徴は「倒した章ボスが、次章から自分の駒として仲間になる」メタ進行——立ちはだかった強敵を味方に変えながら、全20章を攻略していきます。シングルプレイ専用(PvE)、Steam 買い切りでの配信を予定しています。

⚔️ どんなゲーム

ショップでユニットを買って盤面に配置し、シナジー(種族・職業の組み合わせ)を噛み合わせて自動戦闘で勝ち抜くオートチェス。それをチャプター制の「ボスラッシュ」に落とし込み、章の最後に待つ強大なボスの撃破を目指します。

  • 各章はステージ×ラウンド構成。通常戦・中ボス・章ボス・イベント回(アイテム/ゴールド/強化)が入り混じる
  • 章をクリアすると次章が解放。全20章の攻略でだんだん歯ごたえが増す
  • 毎ラウンドの購入・リロール・利子の経済まわしと、盤面の陣形づくりがカギ

👑 倒したボスが、仲間になる

このゲームの核となるメタ進行。章ボスを撃破すると恒久的に解放され、次章以降は自分のユニット(主人公としても)編成に組み込めます。中ボスも、戦った相手から選んでその章のあいだ仲間にできます。再クリアでアフィニティが育ち、ステータス強化や節目のパッシブが付くので、「好きなボスを育てて連れ回す」楽しみがあります。

🧩 ビルドの幅

組み合わせで毎回ちがう構築になるよう、要素を厚めに用意しています。

  • 84体を超えるユニット、25種のシナジー
  • 80種のオーグメント(ラウンド報酬で3択、ビルドの方向づけ)
  • 固有必殺+カットイン演出を持つヒーロー、アイテム/装備、盤面ギミック

📖 演出とストーリー

全20章を通して、章プロローグやボス戦前のVN風の掛け合い、幕間、エンディングまでを用意。UIは日本語/英語の両対応です。物語は最終章の「Arcana」へと収束していきます。

🛠️ 開発状況

全20章と主要システムは実装済みで、現在は実機検証・バランス調整・Steam審査準備の段階です。アルファ版ビルド(Windows)の配布実績があります。対応はPC専用(Windows x64・Steam向け)。ストアページやウィッシュリストが公開できるようになったら、ここからリンクします。